Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Blitz Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Blitz Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Blitz
Königsriese Pfeile
Tunnelgräber
Königsriese Pfeile Hexe Infernodrache
Prinzessin
Königsriese
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre Blitz
Königsriese
Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Infernodrache Walküre Hexe
Hexe Walküre Blitz Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre
Blitz Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Walküre
Blitz Infernodrache Pfeile Hexe Prinzessin
Blitz Pfeile Walküre
Hexe Infernodrache Prinzessin
Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernodrache Hexe Prinzessin
Walküre Hexe Blitz
Walküre Pfeile Hexe Prinzessin
Infernodrache
Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Prinzessin
Walküre Hexe Blitz
Walküre Infernodrache
Blitz Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Blitz Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Prinzessin Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Prinzessin
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Prinzessin
Pfeile Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Pfeile Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile
Hexe Blitz Prinzessin
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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