Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Frost
Königsriese
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Drachenbaby
Königsriese Walküre Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm
Königsriese
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Frost Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Frost Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Frost Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Frost
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Frost Elektromagier

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