Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre Gift Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Gift Eismagier Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Scharfrichter Eismagier
Gift
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese Walküre Barbarenfass
Eismagier
Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Königsriese
Walküre
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Infernoturm
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Gift Eismagier
Gift
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Scharfrichter
Walküre
Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Infernoturm Walküre Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Walküre Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Pfeile Gift Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Gift Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Eismagier
Infernoturm
Walküre Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Gift
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Infernoturm Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Scharfrichter Eismagier
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Gift Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbarenfass
Gift Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter

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