Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Wächter Walküre Elektromagier Infernoturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Blitz Wächter Elektromagier
Walküre
Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass Blitz
Königsriese
Walküre
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Wächter Elektromagier
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Blitz Elektromagier
Walküre Pfeile Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Barbarenfass Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Blitz
Wächter Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Wächter Blitz Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter
Pfeile Elektromagier
Wächter Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Blitz Elektromagier Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Elektromagier Walküre Barbarenfass Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass Wächter
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Blitz Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier

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