Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Eismagier Elektromagier Infernodrache Kanonenkarre Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Kanonenkarre Megaritter
Königsriese
Pfeile Eismagier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Königsriese Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Königsriese Megaritter
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre Eismagier
Königsriese
Kanonenkarre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Eismagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter

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