Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Prinzessin
Funki
Eismagier
Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Eismagier Holzfäller Funki
Tunnelgräber
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Pfeile Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eismagier
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Eismagier Magieschütze
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier
Holzfäller Funki Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier
Pfeile Prinzessin Holzfäller Funki
Pfeile Eismagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Prinzessin Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier Pfeile Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Infernodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze
Holzfäller Funki Eismagier
Funki Pfeile Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Funki Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Pfeile Holzfäller
Pfeile Eismagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Funki Infernodrache Holzfäller
Pfeile Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Funki
Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Funki
Holzfäller Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze
Funki Eismagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Funki
Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Pfeile
Holzfäller Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Holzfäller Funki
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki

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