Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magier Hexe Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Funki

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