Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall Skelettarmee
Barbarenfass Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz Musketierin Skelettarmee
Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Königliche Luftpost Musketierin Magier Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz Musketierin Magier Magieschütze
Rakete Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Golem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Synergien   0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Golem Tunnelgräber Megaritter
Musketierin + Tunnelgräber Golem
Magier + Golem
Skelettarmee + Tunnelgräber
+ Magier Pfeile Musketierin Magieschütze
+ Musketierin Skelettarmee Pfeile Megaritter Magieschütze
+ Tunnelgräber Megaritter Golem
+ Pfeile Tunnelgräber Magieschütze

Konter   57 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Megaritter Skelettarmee Magier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magier Golem Skelettarmee Musketierin Megaritter Tunnelgräber
Magier Musketierin Pfeile Magieschütze
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Magieschütze Musketierin
Megaritter Skelettarmee Magieschütze Pfeile Magier
Skelettarmee Magier Musketierin
Megaritter Skelettarmee Magier Golem Musketierin
Megaritter Magier Skelettarmee
Musketierin Magier
Pfeile Skelettarmee Magier Megaritter Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magier Megaritter
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Megaritter Magier Musketierin
Skelettarmee Megaritter Magier Musketierin
Magieschütze Musketierin Tunnelgräber Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magieschütze
Megaritter Pfeile Skelettarmee Magier
Skelettarmee Magieschütze Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin
Tunnelgräber Magier Musketierin Megaritter
Megaritter Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin
Megaritter Skelettarmee Magier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Pfeile Megaritter Musketierin Magier
Magier Pfeile Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magieschütze Magier
Musketierin Magier
Magier Musketierin Megaritter
Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Magieschütze Musketierin Magier Pfeile
Magier Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Tunnelgräber
Megaritter Skelettarmee Musketierin
Magier Musketierin Magieschütze
Megaritter Tunnelgräber Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Golem Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Megaritter Magier
Musketierin Megaritter
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Magieschütze Tunnelgräber Pfeile Magier Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Magier Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Magier Megaritter
Pfeile Megaritter
Magieschütze Musketierin Megaritter Magier Skelettarmee Pfeile
Musketierin Skelettarmee Magier
Skelettarmee Magier Musketierin Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter Magier
Skelettarmee Magier Megaritter Pfeile
Megaritter Skelettarmee Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Magier
Megaritter Golem Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Megaritter Magieschütze Skelettarmee Musketierin Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Pfeile Musketierin Magieschütze
Megaritter Pfeile Magier Magieschütze Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Musketierin Pfeile Magier
Megaritter Pfeile Magieschütze Magier Musketierin
Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Pfeile Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier
Megaritter Musketierin
Musketierin
Megaritter Musketierin

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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