Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Musketierin Walküre Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Musketierin Riese Hexe Funki
Riese
Pfeile Musketierin Funki Walküre Hexe
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Hexe Funki
Hexe
Walküre Riese Klonzauber
Funki
Pfeile Riese Walküre Skelettarmee Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre Funki
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Funki
Riese
Skelettarmee
Musketierin Funki
Klonzauber
Hexe
Walküre
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Hexe Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Hexe
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin
Funki Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Musketierin Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin Funki
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Musketierin Funki
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki

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