Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Flugmaschine
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine Prinz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Flugmaschine
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

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