Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Holzfäller Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Pfeile Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Musketierin Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbarenfass Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Walküre Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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