Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Hexe
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Musketierin
Pfeile Megaritter Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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