Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Minenwerfer Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Minenwerfer Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Minenwerfer
Minenwerfer
Königsriese Pfeile Koboldhütte
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Eismagier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Minenwerfer Königsriese Eismagier
Hexe
Königsriese
Eismagier
Königsriese Koboldhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Minenwerfer Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde
Eismagier
Königsriese
Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Hexe
Eismagier
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Infernodrache Minenwerfer Koboldhütte Hexe Eismagier
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Infernodrache Minenwerfer Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Minenwerfer Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte Hexe Eismagier
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Infernodrache Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Minenwerfer Koboldhütte Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile Minenwerfer Hexe Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Minenwerfer Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Koboldhütte Hexe Minenwerfer Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe Eismagier
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Hexe Eismagier
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe

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