Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Jäger Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Jäger Banditin
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Minenwerfer Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier
Jäger
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Banditin
Jäger
Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier
Jäger Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Jäger Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Jäger Minenwerfer
Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Jäger Banditin
Pfeile Jäger Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Jäger Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Jäger Elektromagier
Minenwerfer Jäger Banditin Elektromagier
Minenwerfer Jäger Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Minenwerfer Jäger Elektromagier
Walküre Pfeile Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger
Banditin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Jäger Banditin
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre Jäger
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Jäger Banditin
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Jäger Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Jäger Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Elektromagier

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