Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Lakaien Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Erdbeben Kanonenkarre
Lakaien
Wut Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile Spiegel
Magier
Wut
Spiegel
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre
Wut
Lakaien Hexe Magier Kanonenkarre
Hexe
Wut Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Spiegel Wut Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Spiegel Kanonenkarre
Lakaien
Kanonenkarre
Erdbeben
Magier
Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile
Wut
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Lakaien Magier
Lakaien Hexe Kanonenkarre
Hexe Lakaien Kanonenkarre
Hexe Lakaien Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Pfeile Lakaien Erdbeben Kanonenkarre
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Hexe Lakaien
Kanonenkarre
Lakaien Hexe Pfeile Erdbeben Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Lakaien Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Pfeile Lakaien Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Pfeile Lakaien Hexe Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Magier Hexe Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Pfeile Lakaien Erdbeben Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Lakaien Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Lakaien Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Hexe Kanonenkarre
Hexe
Lakaien Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre
Hexe Lakaien Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Erdbeben Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Lakaien Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Magier Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Lakaien
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Lakaien Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Kanonenkarre
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Kanonenkarre

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