Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Lakaien Skelettarmee Eismagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Riesenskelett
Lakaien
Wut Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Wut Lakaien
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Spiegel Wut Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Riesenskelett Eismagier
Lakaien
Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Eismagier
Wut
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien Eismagier
Lakaien Pfeile Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Pfeile Lakaien Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaien Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaien Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Eismagier
Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett

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