Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Ballon Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Lakaien
Wut Walküre Ballon Infernodrache
Walküre
Ballon Lakaien Magier Magieschütze
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Lakaien Ballon Magier
Ballon
Pfeile Walküre Wut Lakaien Magier Magieschütze
Infernodrache
Lakaien
Magieschütze
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Walküre
Wut
Ballon
Infernodrache
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Infernodrache Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Infernodrache Lakaien
Walküre
Lakaien Walküre Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Lakaien Infernodrache Magier Magieschütze
Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Magier Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Lakaien Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre Infernodrache
Pfeile Magier Lakaien Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Infernodrache Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Lakaien Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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