Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Banditin
Walküre
Koboldfass Lakaien Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Lakaien
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaien Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaien
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaien Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin
Lakaien
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter
Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Banditin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Megaritter

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