Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Prinzessin Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Lakaien Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Prinz
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Lakaien Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Prinzessin
Walküre Infernoturm
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Infernoturm Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien Prinz Prinzessin Holzfäller
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Prinz Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Lakaien Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin

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