Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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