Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Lakaien
Königsriese Drachenbaby Infernodrache
Königsriese
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Lakaien
Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Lakaien Infernodrache
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaien Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Lakaien Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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