Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Wut Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Walküre
Ballon Prinz Lakaien Drachenbaby
Wut
Lakaien Ballon Prinz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Ballon Prinz Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Walküre Wut Tunnelgräber Lakaien Drachenbaby
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Wut Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Pfeile Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Lakaien Pfeile Drachenbaby Prinz
Wut
Drachenbaby
Lakaien Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Prinz
Prinz Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Lakaien Walküre Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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