Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Magier Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaien
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Lakaien Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter

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