Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin Elektromagier
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Lakaien Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Musketierin Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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