Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Megaritter Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Lakaien Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Lakaien
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Magieschütze
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Magieschütze Megaritter
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Lakaien Skelettarmee Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaien Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Magieschütze
Pfeile Lakaien Megaritter Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaien
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaien
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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