Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Elitebarbaren Barbarenfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Lakaien
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile
Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbarenfass Tunnelgräber

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