Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Lakaien Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Lakaien Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Wächter Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Wächter Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby
Megaritter Lakaien Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Wächter Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Wächter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby
Wächter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Wächter
Megaritter Lakaien Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Lakaien Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaien Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaien Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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