Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Lakaien
Golem
Koboldgang
Golem
Magier
Golem
Hexe
Golem
Golem
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Golem
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Eismagier
Lakaien
Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Eismagier Elektromagier
Magier
Eismagier Elektromagier
Hexe
Eismagier Elektromagier
Golem
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Hexe Lakaien Eismagier Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Pfeile Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Lakaien Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaien Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Lakaien
Pfeile Lakaien Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns