Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Banditin
Lakaien
Prinz Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Prinz Riesenskelett Banditin
Magier
Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Prinz Riesenskelett Banditin
Lakaien
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldgang
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Magier Prinz Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Prinz Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Prinz Lakaien Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Prinz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Lakaien Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Riesenskelett Banditin Lakaien Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Prinz Banditin
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Elektromagier Lakaien Prinz Banditin
Koboldgang
Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaien Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Prinz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

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