Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Koboldfass
Lakaien
Walküre Funki
Koboldgang
Koboldfass Walküre Spiegel Funki
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Funki
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Koboldgang Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Spiegel Pfeile Funki
Kampfholz
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Spiegel Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Walküre Funki
Lakaien
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Spiegel Kampfholz Funki
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Spiegel Kampfholz Funki
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Funki
Koboldfass
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Walküre Spiegel Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Funki Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Funki Lakaien Walküre
Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Koboldgang Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Funki
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaien Koboldgang
Funki Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Funki Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfholz
Funki Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Lakaien
Funki
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Funki Lakaien Walküre
Walküre Funki
Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Walküre Funki
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Funki
Walküre Funki
Koboldgang Funki Lakaien Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaien Walküre Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien Koboldgang Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Lakaien
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Funki
Funki
Lakaien Koboldgang Kampfholz Funki
Kampfholz Funki

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