Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Ballon Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Walküre Infernoturm Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Lavahund Walküre Ballon
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Ballon Lavahund
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Lavahund Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund Pfeile
Lavahund
Pfeile Lakaien Ballon Tunnelgräber Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Lakaien
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber

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