Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Ofen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Pfeile
Walküre Ofen Prinz
Lakaien
Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang
Walküre Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Ofen Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Koboldgang Ofen Prinz Lakaien Walküre Elektromagier
Prinz Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Lakaien Ofen Elektromagier Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Prinz Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ofen Prinz Elektromagier
Koboldgang Ofen Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Ofen Lakaien Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Ofen Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Ofen Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Lakaien Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang
Lakaien Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Lakaien Walküre Ofen Prinz Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Lakaien Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Ofen Prinz Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Lakaien Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Lakaien Koboldgang Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze

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