Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Spiegel Prinz
Lakaien
Riese Prinz
Koboldgang
Riese Spiegel Prinz
Lakaienhorde
Riese Spiegel Prinz
Riese
Pfeile Lakaien Prinz Koboldgang Lakaienhorde
Spiegel
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Riese Pfeile Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Spiegel Prinz
Lakaien
Prinz
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Spiegel
Riese
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaien Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Prinz

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