Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenkobold
Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold
Infernoturm
Magier
Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Lakaien
Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier
Riesenkobold
Feuerball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Riesenkobold
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerball Riesenkobold
Pfeile Lakaien Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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