Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Fischer
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Ballon Fischer Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Ballon Fischer Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Fischer Feuerball Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Megaritter
Lakaien
Megaritter Ballon Fischer
Koboldgang
Ballon
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Ballon
Pfeile Lakaien Koboldgang Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Lakaien Ballon Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Ballon Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball
Lakaien
Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Fischer Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Ballon
Fischer
Lakaien Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter Lakaien Elektromagier
Lakaien Koboldgang Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Fischer Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Feuerball Fischer
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Lakaien Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Lakaien Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Fischer Megaritter
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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