Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Holzfäller Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Holzfäller
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Holzfäller
Lakaien
Holzfäller Megaritter
Feuerball
Pfeile Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaien Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Lakaien Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Lakaien
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter

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