Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Prinzessin Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Prinzessin Funki
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin Funki
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Magier Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Magier Prinzessin Funki
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Prinzessin Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Elixiergolem Prinzessin Schweinereiter Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Elixiergolem Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Schweinereiter Magier Funki
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Elixiergolem Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Funki Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Pfeile Lakaien Elixiergolem Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Funki
Lakaien
Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Funki
Funki Lakaien Megaritter
Funki Megaritter Lakaien
Funki Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Funki Megaritter
Funki Lakaien Prinzessin
Funki Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Prinzessin
Funki Megaritter Lakaien Magier
Magier Funki Megaritter Pfeile Lakaien Prinzessin
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Lakaien
Pfeile Megaritter Lakaien Magier
Pfeile Magier Lakaien Prinzessin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Funki
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Prinzessin
Funki Lakaien
Megaritter Funki
Megaritter Lakaien Funki
Funki
Megaritter Lakaien Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaien Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Lakaien Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Lakaien Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki Megaritter

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