Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Prinzessin
Knall
Bomber Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Prinzessin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Walküre
Walküre
Bomber Lakaien Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Bomber Lakaien Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze
Bomber Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Bomber Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Prinzessin
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Lakaien Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre Magieschütze
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Lakaien Walküre Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Bomber Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Lakaien Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Lakaien Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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