Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Walküre
Pfeile
Riese
Lakaien
Riese Wut Bomber Walküre
Walküre
Bomber Lakaien Riese Elektromagier
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Wut Walküre Elektromagier
Wut
Lakaien Riese Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Riese Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Elektromagier
Riese
Wut
Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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