Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Riese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Riese
Lakaien
Riese Bomber Elitebarbaren
Koboldgang
Riese
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Lakaien
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Pfeile
Lakaien
Koboldgang
Skelettarmee
Elitebarbaren
Riese
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Bomber Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaien
Lakaien Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Bomber Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Bomber Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Rakete Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaien Rakete
Pfeile Lakaien Bomber Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile
Pfeile Lakaien Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Bomber Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Lakaien Rakete
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Rakete Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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