Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Bombenturm Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Elitebarbaren
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Bombenturm
Tunnelgräber
Lakaien Pfeile
Prinzessin
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Bombenturm Eismagier
Lakaien
Eismagier
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Bombenturm
Pfeile Eismagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Bombenturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Lakaien Eismagier
Barbaren Bombenturm Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Lakaien Eismagier
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Pfeile Lakaien Bombenturm Eismagier
Lakaien Pfeile Bombenturm Prinzessin Eismagier
Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Lakaien Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Pfeile Bombenturm Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin Eismagier
Barbaren Bombenturm Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Bombenturm Pfeile Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Elitebarbaren
Barbaren Bombenturm Pfeile Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Bombenturm Lakaien Barbaren Elitebarbaren Eismagier
Pfeile Bombenturm Lakaien Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Lakaien Barbaren Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Tunnelgräber
Barbaren Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Bombenturm Prinzessin Eismagier
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Lakaien Bombenturm
Pfeile Lakaien Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Lakaien Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin Eismagier
Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien Barbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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