Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Holzfäller
Knall
Lakaien Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Barbaren Holzfäller Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Blitz
Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Barbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Eismagier Walküre Holzfäller Barbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Barbaren
Walküre
Holzfäller Lakaien Funki
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Eismagier Funki Megaritter
Funki
Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter
Lakaien Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Lakaien
Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Lakaien Pfeile Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier
Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Eismagier
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Funki
Barbaren Holzfäller Funki Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Barbaren Holzfäller Funki Megaritter Lakaien Walküre Eismagier
Barbaren Holzfäller Funki Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile Eismagier
Pfeile Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Funki Lakaien Eismagier Holzfäller
Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller Funki Megaritter
Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier
Barbaren Holzfäller Funki Megaritter Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Funki Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Holzfäller
Barbaren Funki Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaien Barbaren Eismagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Funki Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter Funki
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Funki
Walküre Holzfäller Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier
Funki Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Lakaien Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki
Megaritter Lakaien Barbaren Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Funki Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Barbaren Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaien Holzfäller Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Eismagier Funki Megaritter
Pfeile Eismagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Funki
Lakaien
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaien Barbaren
Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Lakaien Funki
Funki Megaritter

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