Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Eismagier Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Dunkler Prinz Magieschütze

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