Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Bowler
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Bowler
Mauerbrecher
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Bowler Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Drachenbaby Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Drachenbaby Bowler Riesenskelett

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