Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache
Widderreiterin Pfeile Magier Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Magier Frost Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Magier
Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe

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