Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Pfeile Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift
Rammbock Dunkler Prinz
Magieschütze
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Gift Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magier Magieschütze
Pfeile Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Magier Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns