Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Holzfäller
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Prinz
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

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