Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Friedhof
Skelettarmee
Frost
Friedhof Pfeile
Hexe
Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Pfeile Hexe Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Friedhof
Pfeile Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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