Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber Prinz Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Prinz Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Klonzauber
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz

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