Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe

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